La differenza fra l'otturatore globale e la saracinesca
August 9, 2021
Che cosa è un otturatore?
L'otturatore è un meccanismo usato dalla macchina fotografica per controllare l'efficace periodo di esposizione del film fotosensibile. È una parte importante della macchina fotografica e la sue struttura, forma e funzione sono un fattore importante per misurare la qualità della macchina fotografica.
Che cosa è otturatore globale?
Ciò è raggiunta esponendo l'intera scena allo stesso tempo. Tutti i pixel del sensore raccolgono la luce allo stesso tempo ed espongono allo stesso tempo. Cioè all'inizio dell'esposizione, il sensore si avvi raccogliere la luce; alla conclusione dell'esposizione, il circuito leggero della raccolta è tagliato. Poi il valore del sensore è letto fuori come immagine. Il CCD è il metodo di lavoro dell'otturatore globale. Tutti i pixel sono esposti allo stesso tempo.
Che cosa è saracinesca?
A differenza dell'otturatore globale, è raggiunto con il metodo progressivo dell'esposizione del sensore. All'inizio dell'esposizione, il sensore esplora linea per linea e realizza l'esposizione linea per linea fino ad esporre tutti i pixel. Naturalmente, tutte le azioni sono completate in un periodo ridotto stesso. Il periodo di esposizione dei pixel nelle file differenti è differente.
imperfezione
Il tempo di esposizione globale dell'otturatore è più breve, ma aumenterà il rumore della lettura;
Per i produttori della macchina fotografica, la saracinesca può raggiungere un più alto frame per secondo, ma quando l'esposizione è impropria o l'oggetto si muove più velocemente, l'esposizione parziale, la direzione obliqua, la vacillazione ed altri fenomeni accadranno. Questo fenomeno della fucilazione della saracinesca è definito come l'effetto della gelatina.
L'applicazione con tempo di esposizione di scarsità (come <500>
Confrontato
Esempi dei difetti in saracinesca
Esempio 1
Dia un'occhiata all'immagine qui sotto. Immagini che ogni scatola arancio sia un pixel e la nostra immagine ha soltanto tre pixel. Quando il nostro eroe scala le scale, i pixel sono letti uno alla volta, causanti un ritardo nell'ultimo telaio.
Esempio 2
Esempio 3