Basi della macchina fotografica
September 1, 2021
Basi della macchina fotografica
1. Principio di rappresentazione della macchina fotografica
La scena è proiettata sulla superficie del sensore di immagine (sensore) con l'immagine ottica generata dalla lente (LENTE) ed allora convertito in segnale elettrico analogico, che è convertito in segnale di immagine digitale dopo la conversione di A/D (conversione analogico-digitale) ed allora inviato ad elaborazione numerica dei segnali che il chip (DSP) è elaborato nel chip (DSP) e poi che è trasmesso al CPU per l'elaborazione con l'interfaccia dell'ingresso/uscita e l'immagine può essere vistoe attraverso il LCD.
2. Terminologia
2.1. FF & AF
Modulo dei FF (fuoco della correzione): modulo del fuoco fisso. La lunghezza focale è riparata, fuoco automatico non può essere raggiunta
Modulo di AF (fuoco automatico): modulo automatico del fuoco. il Automatico-fuoco è raggiunto aggiungendo gli algoritmi di corrispondenza di IC del driver e del vcm.
2.2. Vcm
Vcm: Motore di bobina di voce. Il nome completo è bobina di voce Montor, il motore di bobina di voce nell'elettronica, che è un genere di motore. Poiché il principio è simile a quello di un altoparlante, è chiamato un motore di bobina di voce, che ha le caratteristiche della risposta e dell'alta precisione ad alta frequenza. Il principio principale è di controllare la posizione allungata della foglia della molla cambiando la corrente di CC della bobina nel motore in un campo magnetico permanente, quindi movente su e giù il movimento. Le macchine fotografiche del telefono cellulare ampiamente usano il vcm per raggiungere la automatico-messa a fuoco. Attraverso vcm, la posizione della lente può essere regolato per presentare le chiare immagini.
3. LENTE
In linea generale, più alti i pixel, più le lenti che la lente ha bisogno di. le lenti 3P saranno utilizzate in prodotti inferiore a 5M ed in prodotti a 5M e sopra utilizzeranno le lenti 4P~6P.
3,1 FOV
Campo visivo. Il campo visivo, la dimensione dell'angolo della macchina fotografica della vista, è inversamente proporzionale alla lunghezza focale.
3,2 F/NO
Rapporto focale. Rapporto di apertura = F/D (dimensione allievo di entrata/di lunghezza focale), che determina la luminosità della lente.
Distorsione 3.3TV
Distorsione della TV. Il fenomeno che una linea retta è curva dopo essere stato fotografatoe dalla lente è chiamato distorsione.
Secondo le indicazioni della figura qui sotto: () una situazione ideale; (b) distorsione a cuscinetto; (c) distorsione a barilotto.
3,4 RI (illuminazione relativa)
Illuminamento relativo. La luminosità della lente dipende dal valore di F (il valore dell'apertura), che rappresenta la luminosità dell'immagine sull'asse ottico della lente, che è il centro dello schermo. La quantità di luce periferica è colpita da vignettatura della lente e dalla legge di quarto potere del coseno, in modo dalla luminosità inevitabilmente è ridotta confrontata al centro. Lo standard industriale YDT 1607-2007 di comunicazione stipula un metodo di prova per considerevole illuminamento.
3,5 risoluzione
Risoluzione. Riflette la capacità della lente di distinguere i dettagli dell'oggetto.
3,6 chiarore & fantasma
Le immagini di fantasma e della luce esterna hanno molto da fare con il rivestimento della lente.
3,7 EFL
Efficace lunghezza focale
3,8 BFL
Lunghezza focale posteriore
4. CRA
L'angolo dell'incidenza principale (CRA). La luce che attraversa il centro dell'apertura ed infine raggiunge il bordo dell'aereo della rappresentazione è chiamata il raggio principale e l'angolo fra il raggio principale e la direzione orizzontale è chiamata l'angolo d'incidenza principale.
CRA della lente e del sensore deve essere abbinato, altrimenti i problemi gravi quale la colata di colore e di vignettatura accadranno.
4,1 IR-CUT
IR=infrared=infrared; CUT=filter, sottrae.
La funzione di IR-CUT è di filtrare la luce infrarossa e ridurre la luce esterna irradiata sulla superficie del sensore.
4,2 NERO
Il livello del nero, quando la quantità di luce è zero, il valore di RGB dei dati ottenuti dal sensore è definito come livello del nero
Ragione per l'esistenza: Nella teoria, level=0 nero, infatti, level>0 nero
Funzione: Faccia il livello del nero vicino come possibile a 0
Metodo di implementazione: La parte del pixel è coperta e non fotosensibile, in modo da ottenere un contrappeso
4,3 LSC
Lente che protegge correzione
Ragione per l'esistenza: la lente attenua la luce trasmessa dal centro ai dintorni
Funzione: faccia l'occhio umano ritenere che la lente stia attenuando la luce
Metodo di realizzazione: compensi l'attenuazione ulteriormente compensando i valori di RGB dei pixel intorno all'immagine
4,4 DNDD/EE
Denoising/potenziamento di bordo. Principio di base: riduca/aumentare la differenza fra il pixel corrente ed i pixel circostanti
4,5 CEA
Controllo di esposizione automatica
Funzione: La luminosità dell'immagine finale è adatta come possibile per l'occhio umano
Realizzazione: Controllando il tempo di esposizione (linea) ed il valore di guadagno, la luminosità dell'immagine raggiunge l'obiettivo
Bendaggio/luce intermittente: Le lampade fluorescenti hanno un ciclo di energia ed i sensori usano la linea il modo di esposizione
Metodo della luce intermittente di eliminazione: la linea tempo di esposizione è un multiplo di numero intero del periodo di energia di sorgente luminosa
5. Formato ed interfaccia di dati dell'uscita
5.1. Formato di dati
Dati grezzi
È l'annotazione originale del livello quando il sensore converte il segnale ottico in segnale elettrico ed è ottenuto semplicemente digitalizzando i dati di immagine senza alcun'elaborazione, cioè, del segnale elettrico direttamente ottenuto dall'elemento della rappresentazione.
YUV
È un metodo di codifica mediante colori adottato dal sistema di televisione europeo. Fra loro, «Y» rappresenta la luminosità (luminanza o Luma), che è il valore di gradazione di grigio; e «U» e «le V» rappresentano il chrominance (Chrominance o intensità), che descrivono il colore e la saturazione dell'immagine e sono usati per specificare il colore del pixel.
5.2.Interface
SPI
Interfaccia periferica di serie: Interfaccia seriale, usata per l'estremità ultrabassa.
DVP
Video porto di Digital: Porto parallelo, comunemente usato.
MIPI
Interfaccia mobile dell'unità di elaborazione di industria: La macchina fotografica usa i segnali differenziali, alta velocità, basso consumo energetico e si applica ai prodotti del alto-pixel.
6. il software
la tecnologia 3A è fuoco automatico (AF), l'esposizione automatica (EA) ed equilibrio bianco automatico (AWB).
la tecnologia dell'immagine digitale 3A usa l'algoritmo di algoritmo di autofocus di AF, dell'esposizione automatica degli EA ed algoritmo bianco automatico dell'equilibrio di AWB per raggiungere il contrasto massimo di immagine, per migliorare la sovresposizione o la sottoesposizione dell'oggetto e compensa l'aberrazione cromatica dell'immagine nell'ambito di luce differente. In modo da per presentare informazioni più di alta qualità di immagine. La macchina fotografica con tecnologia dell'immagine digitale 3A può garantire la riproduzione dei colori accurata dell'immagine e presentare l'effetto del monitoraggio di notte e del giorno perfetto.
ZSL
ZSL (ritardo zero dell'otturatore): Secondo ritardo zero. Nella vita quotidiana, ci sono spesso alcuni ritardi nell'esperienza quando usando una macchina fotografica del telefono cellulare per prendere le immagini. ZSL è stato sviluppato per eliminare questo ritardo e per fornire «un tiro e vede» l'esperienza.
7. Hardware
AVDD
Alimentazione elettrica analogica del circuito
DVDD
Alimentazione elettrica del circuito di Digital
IOVDD
Potere dell'ingresso/uscita
8. provando & oggetti di eliminazione degli errori
Prova di risoluzione
Prenda un'immagine del grafico ISO12233 con una macchina, analizzi il centro e la h circostante, v le direzioni con gli strumenti e legga la linea paia che può essere distinta nei millimetri (in LP/mm).